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Clan War, MVP e Lizardman: o que o GunZ ganhou em três semanas — e o que piorou

Faz quase três semanas desde a nossa última atualização, e o GunZ não parou. Foram doze comunicados oficiais em 19 dias: três manutenções, quatro patches, o torneio de clãs saindo do papel e uma mudança de postura da produção.

Também foram três semanas em que o número de jogadores simultâneos caiu quase pela metade e o fórum trocou de assunto — de servidor quebrado para hacker.

Vamos ao que aconteceu.

A Clan War finalmente abriu

Esta é a novidade maior. Na manutenção da madrugada de 15 de setembro (03h00 às 05h00, horário de Brasília):

  • começou a pré-temporada de Clan War, com lobby próprio dentro do jogo;
  • acabou a pré-temporada da League, que tinha aberto em 1º de setembro.

A Masangsoft não deu prazo: o comunicado diz que a pré-temporada de Clan War fica ativa “até novo aviso”.

Uma ressalva prática: conferimos agora e o ranking oficial ainda não expõe as abas de League nem de Clan War — as duas continuam devolvendo erro. É por isso que, na nossa página de ranking, elas seguem marcadas como “em breve”. No dia em que ligarem, aparecem lá automaticamente.

E já apareceu problema: em 16 de setembro a empresa publicou um aviso de “Known Issue” reconhecendo que alguns registros de Clan War não estão sendo exibidos corretamente em certas situações. Até o fechamento desta matéria, não havia correção anunciada.

O torneio de clãs: 16 times e transmissão na Twitch

O Clan Battle Tournament Season 1, que anunciamos quando abriu a inscrição, teve um caminho acidentado até o chaveamento.

Em 9 de setembro, a organização informou que 18 times tinham se inscrito — e que, ao revisar a lista, encontrou problemas o bastante para publicar um comunicado inteiro de regras adicionais:

  • clã que não existisse no jogo na data do aviso seria excluído;
  • personagem inexistente seria retirado do roster — e, se isso derrubasse o time abaixo do mínimo, o time inteiro poderia ser desclassificado;
  • só quem está na entry joga: substituto não registrado é proibido;
  • o prazo de edição das inscrições foi estendido até 15 de setembro, 00h00 UTC — mas apenas para corrigir inscrições já feitas, sem aceitar clã novo.

E o ajuste mais concreto: com 16 times ou menos, a rodada de 32 foi cancelada. O torneio começa direto nas oitavas de final.

Em 16 de setembro saiu o chaveamento oficial, no Triumph, em tp.masanggames.com/event/49/bracket. Formato final: 16 times, com prioridade para quem se inscreveu no prazo original — as vagas restantes foram por ordem de chegada na prorrogação, exatamente como o regulamento previa.

Vai ter transmissão. Dois criadores foram anunciados como casters oficiais: Apple33 (twitch.tv/apple33live) e haullz (twitch.tv/haullz).

E tem recompensa para quem assistir: cada streamer revela um código de cupom durante a transmissão, resgatável pelos 100 primeiros jogadores de cada um — 200 no total. Limite de um por conta, e os códigos expiram em 28 de setembro às 00h00 (PDT), ou antes, se o limite de 100 for atingido.

Não conseguimos ler o chaveamento: a página do Triumph é um aplicativo em JavaScript e não entrega o conteúdo para leitura automática. Quem quiser ver quem enfrenta quem precisa abrir o link no navegador.

Conteúdo novo: Lizardman e o sistema de MVP

A manutenção de 8 de setembro — que, aliás, foi estendida de 2 para 3 horas por “trabalho adicional” — trouxe as duas adições de conteúdo do período:

Lizardman no Quest Mode. Não é só um monstro: o patch lista mapa novo, monstros novos e equipamentos de drop associados.

Sistema de MVP. Agora aparece uma tela de MVP ao fim da partida em todos os modos, exceto o Quest.

Junto vieram melhorias de clan mark — que passou a aparecer na sala de espera, teve erro de exibição corrigido na tela de resultado e foi reajustado de tamanho ali e na janela social.

A correção que interessa a quem joga K-Style

No meio da lista do patch de 7 de setembro, uma linha que passa despercebida mas vale destaque:

“Melhoria em um problema em que entradas de tecla ocasionalmente não eram registradas corretamente.”

Para um jogo cujo diferencial é uma sequência de comandos em ordem e tempo exatos, tecla que não registra é o problema. Se você andava culpando a própria mão pelo butterfly que não saía, pode ter sido isso.

O patch de 14 de setembro ainda mexeu em:

  • travamentos (stuttering) em certos clientes;
  • correções de mapa em Mansion, Town, Station, Castle, Island e Dungeon;
  • o gráfico de latência e os indicadores de cor por região, que não refletiam os valores corretamente;
  • a rolagem do chat social, que se perdia quando chegava mensagem nova.

E a manutenção não programada de 18 de setembro (07h00 às 08h00, horário de Brasília) corrigiu duas coisas que incomodavam bastante:

  • arquivos de replay que não abriam;
  • a fila de login travando na posição 1 — aquele clássico de ficar eternamente como “próximo da fila”.

Ela também estendeu os eventos Attendance Check e Immortal, que acabariam em 22 de setembro, para 6 de outubro.

O anti-cheat apertou — e o fórum virou sobre hacker

Dois movimentos claros no período.

Em 7 de setembro, o patch trouxe: “Melhorada a detecção e as contramedidas contra programas não autorizados.” Em 14 de setembro, uma correção reveladora: “Corrigido um problema em que o jogo não fechava automaticamente depois de exibir a mensagem de detecção de programa não autorizado.” Ou seja — o jogo detectava, avisava, e deixava a pessoa continuar.

Em 18 de setembro chegou o botão de denúncia dentro do jogo, no menu ESC.

E aí veio o anticlímax: no dia seguinte ao lançamento do botão, a própria empresa publicou um “Known Issue” reconhecendo que a função de denúncia não está funcionando corretamente para parte dos usuários.

O contexto do fórum explica a pressa. Dos quinze tópicos mais recentes do fórum da Steam no momento desta apuração, três são denúncias de hacker — com títulos em caixa alta perguntando se existe administração. O assunto dominante mudou: há três semanas era conexão; agora é trapaça, tela de carregamento infinita e o erro “Authentication Failed E-0005”.

A produção mudou de postura

Em 11 de setembro, o produtor PD Max publicou um comunicado só sobre comunicação — o “[PD NOTE] ATTENTION MERCENARIES!”.

O reconhecimento é direto:

“Percebo que não fizemos um trabalho bom o bastante ao explicar em que pé está o feedback de vocês no nosso pipeline, ou como ele está sendo tratado. Essa falta de transparência provavelmente deixou vocês frustrados, sem saber se os relatos que vocês se deram ao trabalho de escrever estavam sequer sendo lidos.”

O que muda na prática: a equipe de desenvolvimento passa a responder diretamente nos canais de bug report do Discord e no fórum, em vez de só ler internamente. O comunicado diz que isso já começou, e que a prioridade vai para problemas que atingem mais gente.

E tem um anúncio no rodapé que vale ficar de olho: a empresa está preparando um Discord Town Hall, com detalhes a divulgar.

Pedido prático que eles fazem, e que aumenta a chance do seu relato virar correção: mande condições específicas, passos para reproduzir, prints ou vídeo.

Os números: a base caiu pela metade

Aqui está a parte desconfortável.

Média diária de jogadores simultâneos, pelos dados da série histórica:

DiaMédiaPico
12/09606633
13/09602687
14/09459565
15/09482563
16/09471560
17/09451512
18/09444540

A queda é concentrada: entre 13 e 14 de setembro a média caiu 24% e não voltou. Vale notar que 14 de setembro foi o dia em que houve um incidente de conexão — a empresa publicou às 14h02 (horário de Brasília) que tinha identificado falhas de acesso por volta das 13h45 e que estava reiniciando o servidor, operação de cerca de 30 minutos.

Não temos como afirmar que uma coisa causou a outra. Mas a coincidência de data está no registro.

Puxando a linha mais para trás, o quadro fica mais claro. Em 23 de agosto, antes do patch que deu início à crise que cobrimos, a média diária era de 1.032 jogadores. Ontem foi de 444. É uma queda de 57% em menos de um mês. No momento desta publicação são 424 simultâneos, com pico de 568 nas últimas 24 horas — contra um pico histórico de 2.241, que não é ameaçado desde a semana de lançamento.

Mas quem ficou está gostando mais

E aqui vem o contraste que complica a leitura fácil.

Na Steam, o jogo acumula 1.979 avaliações, com 47,3% positivas — classificação “Neutras”. Só que o fluxo recente é bem melhor que esse acumulado:

  • últimos 14 dias: 100 avaliações, 59% positivas;
  • últimos 7 dias: 63 avaliações, 62% positivas.

Ou seja: menos gente jogando, e quem está jogando avalia melhor. O acumulado sobe devagar porque ainda carrega a massa negativa da semana de lançamento.

O ranking também não parou de crescer: são 171.676 contas ranqueadas, contra 135.999 no fim de agosto — mais de 35 mil em três semanas. E o topo disparou: Luna, agora no level 87 (era 71). Vale a ressalva de sempre: esse número é acumulado, então sobe até em dia ruim. Não serve como termômetro de quanta gente está online.

Detalhes que só aparecem olhando de perto

Duas coisas que encontramos ao varrer os comunicados:

O patch de 14 de setembro foi publicado duas vezes. Dois posts com o mesmo título, com onze minutos de diferença — e a segunda versão é menor que a primeira: saíram dela os itens sobre a rolagem do chat social, a mensagem de detecção de programa não autorizado e a sobreposição da tela de carregamento. Não há explicação oficial para a republicação, e não dá para saber qual das duas listas é a definitiva.

A manutenção de 8 de setembro foi estendida em cima da hora. O comunicado publicado já trazia a correção: de 2 para 3 horas, “devido a trabalho adicional”.

O que está em aberto

  • Registros de Clan War não exibidos corretamente (reconhecido em 16/09, sem correção anunciada).
  • Botão de denúncia não funcionando para parte dos usuários (reconhecido em 18/09, um dia depois de ser lançado).
  • Data do Discord Town Hall, ainda não divulgada.
  • Resultados do torneio — o chaveamento está no Triumph, mas a página não permite leitura automática.

Dá para acompanhar o estado do servidor em tempo real na página de status, e buscar qualquer jogador pelo nick no ranking. E se o seu jogo estiver fechando sozinho, o caminho continua sendo o guia de crash e BugTrap.

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