Clan War e League chegaram: torneio de clãs abre inscrição hoje, e o patch de 1º/09 mexe nas portas de rede
Dois comunicados oficiais em pouco mais de uma hora, na madrugada desta segunda. E, juntos, eles entregam justamente o que o produtor tinha prometido dez dias atrás.
Às 05h07 (horário de Brasília) saiu o patch de 1º de setembro, que abre a pré-temporada da League. Às 06h13, veio o anúncio do Clan Battle Tournament Season 1, com inscrição abrindo hoje à noite.
Vamos por partes, porque tem detalhe aqui que desclassifica clã desatento.
O torneio de clãs
É a primeira temporada oficial do Clan Battle Tournament. Detalhe importante: a inscrição e as partidas não acontecem dentro do jogo — tudo roda no Triumph, a plataforma de torneios da própria Masangsoft, em tp.masanggames.com.
Inscrição:
| Horário de Brasília | PDT (fuso oficial do torneio) | |
|---|---|---|
| Abre | 31/08, 23h00 | 31/08, 19:00 |
| Fecha | 08/09, 03h59 | 07/09, 23:59 |
Premiação, como está no comunicado:
| Colocação | Prêmio |
|---|---|
| 1º clã | Ícone de perfil exclusivo + plano de fundo + 100.000 ZC |
| 2º clã | Ícone + plano de fundo + 50.000 ZC |
| 3º clã | Ícone + plano de fundo + 5.000 ZC |
| Todos os participantes | Ícone de perfil exclusivo do evento |
Repare no salto do 2º para o 3º lugar: cai de 50 mil para 5 mil. Está assim no texto oficial.
O ZC é dividido igualmente entre todos os jogadores registrados no roster. E o prêmio de participação só sai para clãs que jogaram pelo menos uma partida.
As regras que eliminam gente
Esta é a parte que vale ler com atenção, porque várias dessas condições desclassificam antes de a primeira partida acontecer:
- Só o Clan Master pode inscrever, e só um time por clã. Inscrição duplicada do mesmo clã, ou usando o mesmo nick, pode ser desclassificada.
- O nome e a marca do time no Triumph têm que ser iguais aos do clã no jogo.
- Seu nick no Triumph tem que bater com o nick no jogo — e continuar batendo desde a abertura da inscrição até a entrega dos prêmios. Quem não estiver com os dois iguais nesse período não recebe recompensa.
- Se um jogador do roster não estiver mais no clã na hora da primeira partida, ele é retirado da lista de participantes.
- Depois que a inscrição fecha, não dá para alterar nada.
- Se der mais inscritos que o limite, os clãs são escolhidos por ordem de inscrição. Ou seja: quem se inscrever primeiro entra primeiro. Não deixe para o dia 7.
- Time com 4 membros pode completar com um “Dummy” — e o comunicado pede que o nome do Dummy seja exatamente N/A.
Como inscrever, resumido: o líder cria o time no Triumph (mesmo nome e marca do clã), configura o perfil de jogo com o nick do jogo, compartilha o link de convite, e depois clica em APPLY selecionando os membros. Por último, Check-in para fechar o registro. Os membros entram pelo link e também configuram o perfil com o nick do jogo.
O chaveamento e os horários das partidas ficam no próprio Triumph, que mostra os horários no seu fuso local. Uma ressalva do próprio comunicado: se você usa VPN, o horário exibido pode sair errado — o cronograma oficial é em PDT.
A Masangsoft diz que o Clan Battle vai continuar acontecendo daqui para frente, e que os detalhes podem mudar sem aviso.
A pré-temporada da League
O patch de 1º de setembro abre a League Preseason. O que o comunicado diz de concreto:
- partidas de League e Clan Wars agora terminam na hora em que um time alcança o número de rounds necessário para vencer — antes, aparentemente, a partida seguia;
- os resultados da pré-temporada não contam para o histórico da temporada regular.
Ou seja: é período de teste. Dá para se acostumar com o formato sem medo de estragar registro.
Vale registrar que, no ranking oficial, as abas de League e Clan War ainda não respondem — conferimos agora e as duas continuam devolvendo erro. É o que já sinalizamos na nossa página de ranking, onde as duas aparecem marcadas como “em breve”. Se ligarem com a pré-temporada, aparecem lá.
O patch de 1º de setembro: três itens que importam
O resto do patch é uma lista de correções, mas três merecem destaque.
1. As portas de rede mudaram
“Alteradas as configurações de porta de rede do servidor de matching. ※ Se você configurou manualmente portas relacionadas ao jogo no seu roteador ou firewall, pode ser necessário atualizar as configurações existentes.”
Isso interessa direto a quem passou pela crise da semana passada. Muita gente abriu as portas 7700–7800 no roteador tentando resolver o problema de ping 0 e jogadores invisíveis. Quem fez isso pode precisar rever a configuração agora — e quem nunca mexeu no roteador não precisa fazer nada.
É também a primeira vez que a empresa mexe explicitamente na camada de matching depois daquele episódio.
2. Crash no Alt+Tab
“Melhorias no código relacionado a crashes do cliente que ocasionalmente ocorriam durante transições de tela, como Alt+Tab.”
É a primeira vez que a Masangsoft nomeia um gatilho específico de crash. Até agora os comunicados só falavam em “reduzir crashes inesperados ocasionais”, de forma genérica.
Se o seu jogo fecha sozinho, vale testar depois do patch — e, se continuar, o caminho é o nosso guia de crash e BugTrap, que ensina a ler o mlog.txt antes de sair mexendo em tudo.
3. Barras de HP e AP em certas placas de vídeo
“Corrigido um problema em que barras de progresso como HP/AP, HP de chefe e contagem de munição restante não eram exibidas corretamente em determinados modelos de GPU.”
Isso bate exatamente com os relatos que apareceram no fórum entre quinta e sexta da semana passada, de barras ficando pretas. Boa notícia para quem estava jogando às cegas.
E um item que dói: o XP vai ser retirado
“Resolvido um problema que causava ganhos anormais de XP ao comprar o GunZ Plus. — O EXP adicional obtido será recolhido posteriormente.”
Traduzindo: quem comprou o GunZ Plus e ganhou experiência a mais por causa desse bug vai ter esse XP removido em algum momento. A empresa não diz quando nem quanto.
Vale lembrar que o GunZ Plus já tinha dado outro problema: ficou cerca de quatro dias sem aplicar os bônus de EXP e Bounty que vende, o que rendeu a compensação de cinco dias anunciada na sexta.
O resto do patch
- correções de texto e de interface na loja;
- aviso de carregamento ao trocar de personagem rapidamente;
- página do evento de Playtime passa a atualizar sozinha quando reseta;
- corrigido o progresso de alguns eventos e missões diárias que não estava sendo contabilizado;
- no GunZ Plus: a moeda agora aparece como Optimite ao entrar na loja pelo atalho, o tempo de obtenção de Optimite foi corrigido de 60 para 90 minutos na exibição, e entrou um atalho para a página de Playtime.
O que não veio junto
Uma ausência que chama atenção: não há aviso de manutenção.
Todo patch anterior veio acompanhado de um comunicado com data, janela de horário e duração — o de 24 de agosto, por exemplo, saiu dez segundos depois do aviso de manutenção correspondente. Desta vez o patch notes de 1º de setembro foi publicado sozinho, e até o fechamento desta matéria nenhuma janela de manutenção tinha sido anunciada.
Conferimos os 28 comunicados oficiais do jogo na Steam: os dois de hoje são os únicos desde 28 de agosto.
A promessa de dez dias atrás
Vale fechar com o contexto, porque ele muda a leitura de tudo isso.
Em 21 de agosto, na carta em que reconhecia os problemas de conexão, o produtor PD Max escreveu:
“Olhando para frente, estamos trabalhando ativamente nas Leagues, Clan Wars e Torneios que muitos de vocês esperavam. (…) Nosso objetivo final é ver o GunZ prosperar no cenário de esports.”
Dez dias depois, os três chegaram no mesmo dia — e o torneio veio numa plataforma de esports própria da empresa. Considerando a semana que o jogo teve no meio do caminho, entregar isso no prazo não era óbvio.
Uma coisa que ninguém explicou
O que é ZC?
O comunicado do torneio distribui 100 mil, 50 mil e 5 mil ZC, mas não diz em nenhum momento o que a sigla significa. Fomos atrás: varremos os 28 comunicados oficiais publicados desde julho e a sigla aparece uma única vez — exatamente nesse anúncio. Nenhum outro texto oficial usa “ZC”, e as moedas que já apareceram em comunicados são outras: Optimite, Credit e Bounty (BT).
Não vamos chutar. Se a Masangsoft esclarecer, atualizamos aqui.
Enquanto isso
No momento desta publicação o servidor está estável, com 687 jogadores simultâneos pela API oficial da Steam. Dá para conferir o estado em tempo real na página de status, e acompanhar o ranking — que agora também deixa você buscar qualquer jogador pelo nick.
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