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A Season 1 do GunZ acabou em 20 de setembro. O campeão é o Expert — e a Masangsoft nunca comunicou isso

O primeiro torneio oficial de clãs do GunZ terminou há quase duas semanas. O Expert é o campeão da Season 1, depois de bater o Focus por 2 a 0 na final.

Se você não ficou sabendo, não foi distração sua. A Masangsoft nunca publicou um comunicado sobre o resultado.

O desfecho existe, é oficial e é público — só que mora no banco de dados da Triumph, a plataforma de torneios operada pela própria empresa. Foi para lá que o comunicado de 16 de setembro mandou os jogadores se inscreverem. E foi lá que o campeonato terminou, em silêncio.

Como apuramos

Vale explicar o método, porque ele importa para você julgar a informação.

A página do chaveamento (tp.masanggames.com/event/49/bracket) é um aplicativo em JavaScript: abrir o endereço não entrega dado nenhum para leitura automática. Fomos atrás da API por trás dela, lendo o próprio código que o site carrega, e chegamos ao endereço que alimenta a tela.

De lá veio tudo o que está nesta matéria: o evento 49, intitulado “Clan Battle Tournament Season 1”, marcado como concluído, não secreto, com capacidade para 16 times e 22 participantes registrados.

Dois avisos honestos: é uma API pública, mas não documentada, e são dados de estado interno do sistema — não um comunicado. A empresa pode fechar esse endereço a qualquer momento. Arquivamos as respostas.

A chave completa

Horários convertidos por nós para o fuso de Brasília a partir dos carimbos da API. As oitavas e as quartas eram melhor de uma — por isso os placares de 1 a 0 são o resultado normal do formato, não anomalia. Semifinais e final eram melhor de três.

Oitavas de final — noite de sexta, 18/09, virando sábado:

Horário (BRT)Partida
18/09 23h00Hikari 1 x 0 Azure
18/09 23h30Dorado 1 x 0 Orikar
19/09 00h00Ruby 1 x 0 Korean
19/09 00h30Focus 1 x 0 Excelsius
19/09 01h00Expert 1 x 0 Fire
19/09 01h30BIood 1 x 0 Chile
19/09 02h00Doom 1 x 0 Junkies
19/09 02h30NDIS 1 x 0 Popcat

O clã aparece cadastrado como BIood, com “i” maiúsculo no lugar do “l”. É a grafia exata do registro na plataforma, não erro nosso.

Quartas de final — noite de sábado, 19/09:

Horário (BRT)Partida
19/09 23h00Dorado 1 x 0 Hikari
19/09 23h30Focus 1 x 0 Ruby
20/09 00h00Expert 1 x 0 BIood
20/09 00h30NDIS 1 x 0 Doom

Semifinais, final e terceiro lugar — madrugada de domingo, 20/09:

Horário (BRT)Partida
01h00Focus 2 x 0 Dorado
02h00Expert 2 x 0 NDIS
03h00Expert 2 x 0 Focus — FINAL
04h00NDIS x Dorado — não foi jogada

Classificação final: 1º Expert, 2º Focus, 3º NDIS, 4º Dorado.

A final foi às 3h da manhã de domingo

Esse detalhe explica sozinho por que praticamente ninguém no Brasil acompanhou.

O torneio inteiro rodou na madrugada brasileira. As oitavas começaram às 23h de uma sexta e foram até quase 3h da manhã. A final foi às 3h de um domingo. O cronograma oficial era em PDT, o fuso da costa oeste dos Estados Unidos — quatro horas atrás de Brasília.

Para um jogo cuja base brasileira é, como mostram as avaliações da Steam, uma das mais engajadas que ele tem, o horário é um recado involuntário sobre para quem o calendário foi desenhado.

O terceiro lugar que não aconteceu

A disputa de terceiro está registrada como NDIS 0 x 0 Dorado, com o NDIS declarado vencedor.

O que define a partida é o status da entrada do Dorado: 8. E esse número tem significado documentado no próprio código do site da Triumph, que carrega uma tabela traduzindo {7: "walkover", 8: "give_up", 9: "forfeit"} e desenha um ícone de exceção quando o status cai nessa faixa.

Em português: o Dorado desistiu, e o NDIS levou o terceiro lugar sem jogar.

É a única das 32 participações do torneio inteiro que sai do status normal. Não há explicação oficial, e nada liga essa desistência a nenhum outro acontecimento.

Vinte e dois se inscreveram. Dezesseis entraram

O registro do evento diz 22 participantes para 16 vagas. Seis clãs ficaram de fora: Poopoo, UnhappyEndings, GunzGoonz, 5Devils, Classic e Gamma.

O critério anunciado em 16 de setembro foi este:

“A prioridade foi dada aos times que se registraram no período inicial de inscrição. As vagas restantes foram preenchidas por ordem de chegada no período estendido.”

Esse critério não explica pelo menos três das seis exclusões. O Poopoo tem o registro mais antigo dos 22 — o menor número de identificação de todos. UnhappyEndings e GunzGoonz são o terceiro e o quarto mais antigos. Os três ficaram de fora, enquanto times que se registraram depois entraram.

Existe uma explicação possível nos próprios comunicados: o de 9 de setembro listou várias condições de desqualificação por verificação de roster — clã inexistente, personagem inexistente, jogador fora do clã na hora da primeira partida. E o de 16 de setembro abre dizendo que “a conferência final de rosters está concluída”.

Mas a empresa nunca ligou essa conferência a nenhum time específico, e o endereço da API que lista os participantes exige autenticação. Então o que dá para afirmar é só isto: seis clãs se inscreveram, não entraram na chave, e o motivo publicado não cobre todos os casos.

O caso Doom: um pedido de transparência sem resposta

Na madrugada de 21 de setembro, horas depois da final, o jogador Kiujind abriu no fórum da Steam um tópico intitulado “Declaração pública sobre a desqualificação do Doom e difamação durante o torneio — pedido de provas e transparência”.

O texto afirma, nas palavras dele:

“Para contexto: o Doom foi convidado a participar de um torneio organizado pelo GM Mango e pelo GM Bang. Um dos nossos jogadores (Divinestone) foi posteriormente desqualificado e publicamente acusado de hackear enquanto transmitia o próprio ponto de vista, e o clã foi desqualificado.”

E o que o clã pede:

“Abrimos um ticket formal solicitando as provas por trás da acusação, incluindo quaisquer clipes, gravações, capturas de tela, logs, resultados de anticheat ou outro material relevante, bem como os critérios e procedimentos usados para chegar à decisão.”

“Não estamos pedindo tratamento especial. Estamos pedindo provas, transparência e um processo justo.”

O autor faz questão de separar os narradores da reclamação, elogiando nominalmente o trabalho deles.

Agora as ressalvas, e elas são importantes.

Isso é afirmação de um clã, não fato apurado por nós. A plataforma oficial registra a partida em que o Doom caiu — a derrota para o NDIS nas quartas — como derrota normal, com os dois lados em status 2 e nenhuma das marcas de exceção que o sistema tem para desqualificação.

E o alcance foi pequeno: a thread recebeu exatamente duas respostas, uma concordando e outra em tom de deboche, nenhuma de GM. Morreu no mesmo dia. É a manifestação de um clã com um apoiador, não um clamor coletivo.

O que fica, e é verificável: um pedido público de provas, dirigido à organização do torneio, sem resposta pública até hoje.

O que foi prometido em prêmio

Pela descrição oficial do evento:

ColocaçãoPrêmio
1º (Expert)Ícone exclusivo + plano de fundo + 100.000 ZC
2º (Focus)Ícone + plano de fundo + 50.000 ZC
3º (NDIS)Ícone + plano de fundo + 5.000 ZC
ParticipantesÍcone exclusivo do evento

O ZC seria dividido igualmente entre os jogadores do roster. Nenhuma fonte, oficial ou de jogador, confirma que os prêmios foram entregues. Promessa não é entrega, e a sigla ZC segue sem definição em qualquer comunicado oficial — já tínhamos registrado isso quando o torneio foi anunciado.

Também não localizamos registro público de quantos dos 200 cupons prometidos nas transmissões (100 por streamer) foram resgatados. Eles expiraram em 28 de setembro. Busca por “coupon” no fórum da Steam retorna zero resultados.

Por que o silêncio na Steam tem uma explicação mecânica

Antes de atribuir má vontade, vale registrar o que o regulamento diz. O item 3.5.5 do rulebook oficial é explícito:

“Todos os anúncios oficiais serão entregues via Discord e Triumph.”

Ou seja: a Steam nunca foi o canal previsto para o resultado. Pela regra, a empresa cumpriu o que escreveu.

O problema é prático, não contratual. A Steam é onde estão os 48 comunicados oficiais do jogo, é de onde a imprensa e os sites de comunidade puxam informação, e é onde está o jogador que não entra no Discord. O mural do site oficial, por sua vez, não publica nada desde 31 de agosto — nenhuma das quedas, manutenções ou patches de setembro foi replicada lá.

Resultado: o primeiro campeão da história competitiva do relançamento foi coroado e a maior parte da base nunca soube.

Três coisas que o registro não explica

Para fechar, o que encontramos e não conseguimos resolver:

A final está carimbada com 2 minutos e 8 segundos entre o horário marcado e o encerramento. Era melhor de três, em dois mapas. As duas leituras possíveis são resultado lançado administrativamente ou partida disputada fora do horário registrado — e nenhuma das duas é demonstrável com o que temos. Registramos o dado, não a conclusão.

Sete das dezesseis partidas foram fechadas sem carimbo de encerramento, com vencedor declarado e campo de hora em branco.

Uma partida tem encerramento registrado no dia anterior ao horário marcado — a vitória do Doom sobre o Junkies nas oitavas, com quase 13 horas de diferença. Adiantamento de partida explica os casos de 10 a 46 minutos que também encontramos; não explica esse.

E a Season 2?

Não há anúncio. O evento seguinte na plataforma (número 50) responde 404 — não existe.

O comunicado de 31 de agosto dizia que “o Clan Battle vai continuar acontecendo daqui para frente”. Até agora, nada.


Enquanto isso, o ranking competitivo que daria sentido a tudo isso continua desligado: as abas de League e Clan War do ranking oficial seguem devolvendo erro, como registramos na nossa página de ranking. Sobre o estado geral do jogo — números, patches e o que expira em 6 de outubro —, veja esta outra matéria.

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