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Double Butterfly (DBF): dois cortes no mesmo pulo

O Double Butterfly (DBF) é o Butterfly com dois cortes no mesmo pulo. Serve para prender o oponente: encurralou alguém, o DBF mantém a pressão sem deixar espaço para ele sair.

Antes de começar: o Butterfly simples precisa estar automático. Não é conselho de professor chato — o DBF só adiciona um elemento, e se o resto ainda exige atenção você não vai conseguir isolar o que está errando.

A sequência

A sequência

  1. 1 1 Espada na mão katana ou espada dupla
  2. 2 Espaço Pulo
  3. 3 esq. Corte — sem dash antes este passo é o que separa DBF de BF
  4. 4 Shift Bloqueio e solte destrava o 2º corte; soltar destrava o dash
  5. 5 W/A/S/D ×2 Dash opcional só reposiciona — não é o que libera o 2º corte
  6. 6 esq. Corte
  7. 7 Shift Bloqueio e solte idealmente já perto do chão

quase simultâneos

volta ao passo 2 — ao tocar o chão

Se você pular o passo 5, continua sendo um DBF válido — dois cortes no mesmo pulo. E é exatamente assim que se deve aprender: sem dash nenhum, só pulo → corte → bloqueio → corte → bloqueio.

O erro nº 1 é invisível

O erro mais comum do DBF não dá erro na tela. Ele se disfarça:

Dashar antes do primeiro corte.

Se você dasha antes de cortar, você fez um Butterfly comum — com um corte só — e provavelmente nem percebeu, porque visualmente é parecido. O movimento sai bonito, a animação flui, e você acha que está fazendo DBF.

O diagnóstico é pelo ouvido: dois sons de corte por pulo significa que deu certo. Um som só significa que você dashou cedo.

Correção: pule, corte, e não toque em direção nenhuma até o primeiro bloqueio terminar.

Por que o segundo corte existe

Aqui está a parte que a maioria dos guias erra, inclusive em inglês.

Um corte no ar trava novos cortes aéreos — é por isso que normalmente você só corta uma vez por pulo. Quem destrava é o bloqueio: no instante em que a guarda sobe, o jogo limpa esse travamento e libera o próximo corte.

Ou seja, resumindo o motor inteiro do butterfly numa frase:

Cortar no ar trava novos cortes; bloquear destrava na hora; soltar o bloqueio destrava o dash; e cortar devolve o dash. O bloqueio é o motor — o dash é só deslocamento.

Duas coisas que circulam por aí e são falsas:

  • “O dash cancela o bloqueio.” Não existe. Enquanto você está bloqueando, o dash é simplesmente ignorado. O bloqueio termina quando você solta a tecla.
  • “Você só tem um dash aéreo por pulo.” Também não existe. Não há contador de dash no jogo; todo corte devolve o dash. O Butterfly comum não “gasta” nada.

A prova de que o bloqueio é o motor: o Triple e o Quadruple Butterfly são documentados sem dash nenhum — três e quatro cortes num pulo só. Se o dash fosse o que libera o corte extra, eles seriam impossíveis.

Erros comuns

ErroNota
Dashar antes do primeiro corteO erro nº 1 e o mais invisível. Vira Butterfly comum
Bloquear tardeA animação de volta da espada roda inteira e você fica pendurado terminando o golpe
Segurar o bloqueioO dash fica proibido durante a guarda e o segundo ciclo se perde
Tentar antes do BF estar automáticoVocê não consegue isolar o que está errando
Usar DBF para fechar distânciaEle é pior que o BF nisso. Entre com BF, trave com DBF
Repetir DBF contra quem tartarugaCada bloqueio bem-sucedido carrega um Massive no oponente
Adaga ou greatswordNão bloqueiam. Sem bloqueio, sem butterfly

Também ignore duas afirmações que aparecem em fóruns: que “demorar dispara o rolamento em vez do dash” (com espada na mão é impossível rolar — rolamento é coisa de arma de fogo) e que “pular alto demais gasta o tempo de ar” (a altura do pulo é fixa, e tempo de ar é justamente o recurso que permite ciclos extras).

Como treinar

  1. Fase 1 — Butterfly encostado na parede, 20 repetições limpas. Confirma a base.
  2. Fase 2 — DBF sem dash: pulo → corte → bloqueio → corte → bloqueio. Esta é a fase que isola o único aprendizado novo. Meta clássica: 100 repetições sem quebrar.
  3. Fase 3 — encaixar o dash entre o primeiro bloqueio e o segundo corte. Confira pelo áudio.
  4. Fase 4 — contra alvo, confirmando que os dois cortes acertam.
  5. Fase 5 — Gladiator, que é ambiente puro de espada.
  6. Fase 6 — duelo, com um objetivo específico: usar DBF só quando o oponente estiver encurralado.

Quando usar

Curta distância e pressão, não aproximação. O DBF brilha quando o alvo está preso em canto, parede ou plataforma, e você quer manter o hitstun encadeado sem dar espaço.

Não use para atravessar o mapa nem para iniciar de longe — para isso o Butterfly comum e o Slash Shot são melhores.

Se parecer travado, provavelmente não é você

Desde o relançamento há relatos de input não registrando de forma consistente. A sequência não mudou; o que oscila para parte dos jogadores é o registro. Confira a página de status e o guia de configuração antes de achar que é falta de habilidade.

Próximo passo

Com BF e DBF na mão, o caminho é o Slash Shot — a ponte entre espada e arma de fogo, e a base de quase todo o jogo competitivo.

O guia em vídeo da comunidade tem um trecho dedicado ao DBF (o link já abre no ponto certo), e o K-Style do zero dá o mapa completo das técnicas.

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