Double Butterfly (DBF): dois cortes no mesmo pulo
O Double Butterfly (DBF) é o Butterfly com dois cortes no mesmo pulo. Serve para prender o oponente: encurralou alguém, o DBF mantém a pressão sem deixar espaço para ele sair.
Antes de começar: o Butterfly simples precisa estar automático. Não é conselho de professor chato — o DBF só adiciona um elemento, e se o resto ainda exige atenção você não vai conseguir isolar o que está errando.
A sequência
A sequência
- 1 1 Espada na mão katana ou espada dupla
- 2 Espaço Pulo
- 3 esq. Corte — sem dash antes este passo é o que separa DBF de BF
- 4 Shift Bloqueio e solte destrava o 2º corte; soltar destrava o dash
- 5 W/A/S/D ×2 Dash opcional só reposiciona — não é o que libera o 2º corte
- 6 esq. Corte
- 7 Shift Bloqueio e solte idealmente já perto do chão
quase simultâneos
volta ao passo 2 — ao tocar o chão
Se você pular o passo 5, continua sendo um DBF válido — dois cortes no mesmo pulo. E é exatamente assim que se deve aprender: sem dash nenhum, só pulo → corte → bloqueio → corte → bloqueio.
O erro nº 1 é invisível
O erro mais comum do DBF não dá erro na tela. Ele se disfarça:
Dashar antes do primeiro corte.
Se você dasha antes de cortar, você fez um Butterfly comum — com um corte só — e provavelmente nem percebeu, porque visualmente é parecido. O movimento sai bonito, a animação flui, e você acha que está fazendo DBF.
O diagnóstico é pelo ouvido: dois sons de corte por pulo significa que deu certo. Um som só significa que você dashou cedo.
Correção: pule, corte, e não toque em direção nenhuma até o primeiro bloqueio terminar.
Por que o segundo corte existe
Aqui está a parte que a maioria dos guias erra, inclusive em inglês.
Um corte no ar trava novos cortes aéreos — é por isso que normalmente você só corta uma vez por pulo. Quem destrava é o bloqueio: no instante em que a guarda sobe, o jogo limpa esse travamento e libera o próximo corte.
Ou seja, resumindo o motor inteiro do butterfly numa frase:
Cortar no ar trava novos cortes; bloquear destrava na hora; soltar o bloqueio destrava o dash; e cortar devolve o dash. O bloqueio é o motor — o dash é só deslocamento.
Duas coisas que circulam por aí e são falsas:
- “O dash cancela o bloqueio.” Não existe. Enquanto você está bloqueando, o dash é simplesmente ignorado. O bloqueio termina quando você solta a tecla.
- “Você só tem um dash aéreo por pulo.” Também não existe. Não há contador de dash no jogo; todo corte devolve o dash. O Butterfly comum não “gasta” nada.
A prova de que o bloqueio é o motor: o Triple e o Quadruple Butterfly são documentados sem dash nenhum — três e quatro cortes num pulo só. Se o dash fosse o que libera o corte extra, eles seriam impossíveis.
Erros comuns
| Erro | Nota |
|---|---|
| Dashar antes do primeiro corte | O erro nº 1 e o mais invisível. Vira Butterfly comum |
| Bloquear tarde | A animação de volta da espada roda inteira e você fica pendurado terminando o golpe |
| Segurar o bloqueio | O dash fica proibido durante a guarda e o segundo ciclo se perde |
| Tentar antes do BF estar automático | Você não consegue isolar o que está errando |
| Usar DBF para fechar distância | Ele é pior que o BF nisso. Entre com BF, trave com DBF |
| Repetir DBF contra quem tartaruga | Cada bloqueio bem-sucedido carrega um Massive no oponente |
| Adaga ou greatsword | Não bloqueiam. Sem bloqueio, sem butterfly |
Também ignore duas afirmações que aparecem em fóruns: que “demorar dispara o rolamento em vez do dash” (com espada na mão é impossível rolar — rolamento é coisa de arma de fogo) e que “pular alto demais gasta o tempo de ar” (a altura do pulo é fixa, e tempo de ar é justamente o recurso que permite ciclos extras).
Como treinar
- Fase 1 — Butterfly encostado na parede, 20 repetições limpas. Confirma a base.
- Fase 2 — DBF sem dash:
pulo → corte → bloqueio → corte → bloqueio. Esta é a fase que isola o único aprendizado novo. Meta clássica: 100 repetições sem quebrar. - Fase 3 — encaixar o dash entre o primeiro bloqueio e o segundo corte. Confira pelo áudio.
- Fase 4 — contra alvo, confirmando que os dois cortes acertam.
- Fase 5 — Gladiator, que é ambiente puro de espada.
- Fase 6 — duelo, com um objetivo específico: usar DBF só quando o oponente estiver encurralado.
Quando usar
Curta distância e pressão, não aproximação. O DBF brilha quando o alvo está preso em canto, parede ou plataforma, e você quer manter o hitstun encadeado sem dar espaço.
Não use para atravessar o mapa nem para iniciar de longe — para isso o Butterfly comum e o Slash Shot são melhores.
Se parecer travado, provavelmente não é você
Desde o relançamento há relatos de input não registrando de forma consistente. A sequência não mudou; o que oscila para parte dos jogadores é o registro. Confira a página de status e o guia de configuração antes de achar que é falta de habilidade.
Próximo passo
Com BF e DBF na mão, o caminho é o Slash Shot — a ponte entre espada e arma de fogo, e a base de quase todo o jogo competitivo.
O guia em vídeo da comunidade tem um trecho dedicado ao DBF (o link já abre no ponto certo), e o K-Style do zero dá o mapa completo das técnicas.
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