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Butterfly (BF): o primeiro movimento do K-Style

O Butterfly (BF) é o movimento que abre a porta do K-Style. Corte e bloqueio quase no mesmo instante, no ar, repetidos em ciclo — é ele que faz o jogador parecer que está voando enquanto ataca.

Também é o primeiro movimento que você deve aprender. Existe um guia antigo circulando que manda dominar dash, slash shot e half step antes; ignore. Todas as fontes recentes — incluindo o guia oficial da comunidade publicado na página do jogo na Steam — colocam o Butterfly na faixa de entrada, e tudo que vem depois é construído em cima dele.

Antes de tudo: sua espada precisa bloquear

Só katana e espadas duplas têm bloqueio. Adaga, adaga dupla e greatsword não bloqueiam — e sem bloqueio não existe Butterfly.

Se você está tentando há vinte minutos e nada acontece, confira a arma antes de culpar o timing. É o motivo mais bobo e mais comum de travar logo no começo.

A sequência

A sequência

  1. 1 1 Espada na mão katana ou espada dupla — só elas bloqueiam
  2. 2 Espaço Pulo curto, mas não colado no chão
  3. 3 W/A/S/D ×2 Dash aéreo opcional logo que os pés saem do chão
  4. 4 esq. Corte toque seco, ainda subindo
  5. 5 Shift Bloqueio toque e solte

quase simultâneos

volta ao passo 2 — ainda no ar, antes de pousar

O loop fica: Espaço → dash → corte → bloqueio → Espaço → dash → corte → bloqueio…

Corte e bloqueio são quase simultâneos, não “um depois do outro”. O guia da comunidade na Steam é literal: “o corte pode sair no frame 1 depois do dash, e o bloqueio no frame 1 depois do corte. Quase simultâneos.”

Mas para aprender, separe: primeiro corte, depois bloqueio, mesmo que fique feio. Quando o movimento ficar confortável, vá colando os dois. Se dá para ver a espada voltando à posição inicial, você bloqueou tarde.

Por que funciona

O GunZ nunca foi feito para permitir isso. No código do jogo, os golpes são marcados como não canceláveis — o K-Style existe porque a função de bloqueio, por efeito colateral, zera os estados de ataque. É literalmente um bug que virou o esporte.

Na prática, o ciclo se fecha assim:

  1. O dash te dá velocidade máxima e te tranca: enquanto ele roda, o WASD não responde, você não pula, não bloqueia e não troca de arma.
  2. O corte destranca — a última coisa que a função de ataque faz é desligar o dash. É o golpe cancelando o deslocamento.
  3. O bloqueio cancela o golpe, apagando a animação de volta da espada (aquele movimento de retorno que você nunca vê num butterfly bem feito).
  4. O pulo apertado no ar fica numa fila de 0,3s e só dispara quando o dash e o corte estiverem limpos. Ou seja: é o bloqueio que destrava o próximo pulo e fecha o ciclo sozinho.

O erro que faz seu dano sumir

Este é o ponto que quase nenhum guia em português explica, e que separa o butterfly bonito do butterfly útil:

Dê o corte na SUBIDA do pulo.

No chão, o dano do primeiro golpe fica retido por uma fração de segundo — e o bloqueio, nessa mesma janela, apaga o seu próprio dano. No ar, o dano é enviado no mesmo instante do clique.

Resultado prático: quem corta na descida, raspando o chão, faz um butterfly visualmente perfeito que não machuca ninguém. Você fica dando golpe fantasma.

O diagnóstico é simples: treine de frente para uma parede. Você vê o impacto acontecendo. Se não há impacto, seu dano está sendo engolido.

Erros comuns

ErroO que aconteceCorreção
Bloquear cedo demaisO bloqueio come o seu danoTreine na parede até ver o hit sair
Pular baixo demaisO corte aéreo simplesmente não sai (há altura mínima)Rente ao chão, mas não colado
Cortar na descidaConta como golpe de chão, o dano someCorte na subida
Segurar o cliqueCarrega o Massive Strike e te trava por ~1,5s no chãoToque seco
Segurar o bloqueioVira “turtle”: dash e corte ficam proibidos enquanto a guarda está de péToque e solte
Martelar as teclasOs inputs se acumulam e travamRitmo controlado, não mash
Butterflar de frente contra quem bloqueiaVocê congela no lugar e ainda carrega um Massive no oponenteAtaque as pernas (o bloqueio não protege), costas ou laterais

Sobre o último: o bloqueio protege tudo menos acertos nas pernas, e só pela frente. Um bloqueio bem-sucedido ainda carrega um Massive no defensor — dano dobrado e stun no próximo golpe dele. Butterfly repetido de frente contra alguém parado bloqueando é receita de morte.

Como treinar

  1. Sala de treino ou sala privada. Não tente aprender em partida valendo.
  2. Uma camada por vez: só pulo → pulo + corte → + bloqueio → + dash. Só adicione a próxima quando a anterior sair sem pensar.
  3. De frente para a parede, até fazer 100 repetições seguidas sem quebrar a animação. É aqui que você confirma que o dano está saindo.
  4. Static Butterfly (pulo → corte → bloqueio, sem dash) para isolar o timing.
  5. Dash nas quatro direções, não só para frente.
  6. Uma luta real usando só butterfly. Não espere ganhar — a troca é que você aprende exatamente onde o movimento falha.

Uma dica de higiene que vem do próprio guia da comunidade: faça pausas. O GunZ é chamado de “simulador de túnel do carpo” por bons motivos, e memória muscular se consolida dormindo. Se travou num movimento, durma e tente amanhã.

Quanto tempo leva? A forma sai em dias. A consistência sob pressão leva semanas. Desconfie de qualquer guia que prometa prazo exato.

Se parecer travado, provavelmente não é você

Desde o relançamento há relatos frequentes de input não registrando. No fórum da Steam, em 15 de agosto: “mais de 50% das sequências de butterfly não registram”. Ao mesmo tempo, veteranos executam normalmente.

A sequência não mudou — o que está inconsistente para parte dos jogadores é o registro do input, provavelmente ligado à conexão. Vale conferir a página de status e ajustar o que der no guia de configuração antes de concluir que o problema é sua mão.

Próximo passo

Com o Butterfly automático, o caminho natural se abre em duas direções:

  • Double Butterfly — dois cortes no mesmo pulo, para prender o oponente encurralado.
  • Slash Shot — encaixar a shotgun no meio do corte, que é a base de quase todo o jogo com arma de fogo.

Se quiser ver em movimento, o guia em vídeo da comunidade demonstra o Butterfly em câmera lenta (o link já abre no trecho certo).

Para entender o panorama completo das técnicas e onde cada uma entra, comece pelo K-Style do zero.

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