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Archetype no GunZ Steam: como remover as texturas do mapa e enxergar melhor

Se você já jogou GunZ em servidor antigo, provavelmente ouviu falar em archetype — ou clay maps, os “mapas de argila”. É a configuração que deixa o cenário com as texturas achatadas, num visual liso, quase de massinha.

E não é firula. O motivo é visibilidade: com o mapa limpo, sem parede detalhada e sem ruído visual, o corpo do adversário salta na tela. Em um jogo em que todo mundo passa metade da partida grudado na parede, isso vira vantagem prática.

Este guia mostra como fazer isso no GunZ: The Duel da Steam (o relançamento de 2026).

Antes de tudo: o jogo está usando a placa certa?

Este passo parece burocrático, mas se você pular ele pode passar meia hora configurando à toa. Faz sentido: se o GunZ estiver rodando na placa integrada, qualquer ajuste que você fizer no painel da NVIDIA simplesmente não vai ser aplicado.

Dá para conferir em trinta segundos, no próprio log do jogo.

Como abrir o mlog.txt

O GunZ escreve um arquivo de log chamado mlog.txt na pasta de instalação. Para chegar lá:

  1. Abra a Steam e vá na biblioteca.
  2. Clique com o botão direito em GunZ: The Duel.
  3. Propriedades → aba Arquivos instalados → botão Procurar.

O caminho padrão costuma ser:

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GUNZ THE DUEL

Abra o mlog.txt com o Bloco de Notas. A informação que interessa está logo nas primeiras linhas:

22:15:58 | GUNZ 1,0,0,290 launched. build (Aug 25 2026 11:46:43)
22:15:58 | Log time (08/26/26 22:15:58)
22:15:59 | CPU ID = GenuineIntel ( family = 2822 , model = 10 , stepping = 2 ) @ 2611 MHz
22:16:05 |     NVIDIA GeForce RTX 3050 6GB Laptop GPU ( vendor=10de device=25ac ... )
22:16:05 | Display Driver Version 32.0.0015.9649
22:16:05 | Windows = 10.0 Build 26200
...
22:16:09 | HardwareTNL : 1
22:16:13 | device created.
22:16:13 | Video memory 2040.000000
22:16:13 | shader initialize successful : 3

Aquela linha do meio é a resposta. Nesse exemplo o jogo pegou a RTX 3050 — placa dedicada, tudo certo.

Se no lugar dela aparecer “Intel UHD Graphics”, “Intel Iris” ou “AMD Radeon Graphics” sem número de modelo, o jogo está na integrada. Resolva isso primeiro.

Detalhe importante: o mlog.txt é reescrito toda vez que o jogo abre. Então o que você lê ali é sempre a última vez que o GunZ subiu — o que é ótimo para conferir se uma mudança pegou.

Forçando a placa dedicada

NVIDIA — no Painel de Controle da NVIDIA (botão direito na área de trabalho):

  1. Gerenciar configurações 3D → aba Configurações de programa
  2. Adicionar → escolha o gunz.exe na pasta do jogo
  3. Em Processador gráfico preferido, selecione Processador NVIDIA de alto desempenho
  4. Aplicar

No NVIDIA app (o mais recente), a mesma opção fica na aba Gráficos, selecionando o GunZ na lista.

AMD — no AMD Software: Adrenalin Edition, aba Jogos, escolha o GunZ e defina o perfil para usar a GPU dedicada.

Pelo Windows (funciona para qualquer placa): Configurações → Sistema → Vídeo → Gráficos → escolha o GunZ → Opções → Alto desempenho.

Feito isso, abra o jogo, feche, e leia o mlog.txt de novo. A linha da placa tem que ter mudado. Só siga adiante quando ela estiver certa.


NVIDIA: o archetype pelo Profile Inspector

O ajuste que achata as texturas se chama LOD Bias. Em resumo bem grosseiro: o LOD Bias diz para a placa usar uma versão mais “de longe” da textura. Empurrando esse valor bem para cima, o jogo passa a desenhar sempre a versão mais borrada — e o mapa fica liso.

O Painel de Controle da NVIDIA não expõe esse ajuste. Por isso a comunidade usa o NVIDIA Profile Inspector, um utilitário gratuito e de código aberto que abre as opções escondidas do driver.

Baixe apenas do repositório oficial do projeto (Orbmu2k/nvidiaProfileInspector, no GitHub). Fuja de sites que reempacotam o programa.

Passo a passo

1. Abra o NVIDIA Profile Inspector.

2. Selecione o perfil do jogo. Na caixa de seleção no topo, procure por “GunZ Online: The Duel”. O perfil já existe pronto no driver — você deve ver o gunz.exe listado logo abaixo, na barra de aplicações.

Se o perfil não aparecer, clique em Add Application e aponte o gunz.exe na pasta do jogo.

3. Libere o ajuste de LOD. Role até a seção Texture Filtering e coloque:

  • Texture filtering - Negative LOD bias → Allow

4. Empurre o LOD Bias. Ainda em Texture Filtering, altere as duas linhas:

  • Texture Filtering - LOD Bias (DX) → 0x00000078
  • Texture Filtering - LOD Bias (OGL) → 0x00000078

5. Opcional, para ganhar FPS junto: coloque Texture filtering - Quality em High performance.

6. Clique em Apply changes, no canto superior direito. Depois abra o jogo.

Que valor é esse, afinal

0x00000078 é o valor bruto em hexadecimal. A escala do Profile Inspector usa 8 unidades para cada ponto de LOD:

HexLOD BiasEfeito
0x00000000+0.0normal, sem alteração
0x00000018+3.0texturas suavizadas, ainda dá para reconhecer o mapa
0x00000028+5.0bem achatado
0x00000040+8.0quase liso
0x00000078+15.0teto — o clay maps clássico

Ou seja: 0x78 são 120 em decimal, dividido por 8 dá +15.0, o máximo positivo.

Comece pelo 0x00000078 para ver o efeito completo. Se achar exagerado — e tem gente que se perde no mapa sem as referências visuais —, volte no Profile Inspector e teste 0x00000028 ou 0x00000018 até achar o seu ponto.

Como saber se funcionou

Entre em qualquer sala. As paredes e o chão vão estar lisos, com cores chapadas e sem detalhe. Os personagens continuam normais — o LOD Bias não apaga os jogadores, e é exatamente por isso que a técnica ajuda: some o ruído do cenário, sobra o que importa.

Como desfazer

Trinta segundos:

  1. Abra o Profile Inspector no mesmo perfil.
  2. Clique em Reset (no topo) para devolver o perfil ao padrão — ou volte as duas linhas de LOD Bias para 0x00000000 na mão.
  3. Apply changes.

AMD: o que dá e o que não dá

Aqui a resposta honesta é menos animadora.

O AMD Software: Adrenalin Edition atual não expõe ajuste de LOD Bias por jogo. A AMD removeu esse controle do painel oficial há tempos.

O que circula na comunidade são ferramentas antigas de terceiros que mexiam nesse valor — RadeonPro e ATI Tray Tools são os nomes que sempre aparecem. Os dois estão descontinuados há anos e nós não testamos nenhum deles no cliente de 2026. Não vamos mandar você instalar utilitário abandonado sem ter verificado; se quiser tentar, faça sabendo disso e baixe só da fonte original.

O que dá para fazer no driver oficial da AMD, e é seguro:

  1. Abra o AMD Software: Adrenalin Edition
  2. Vá em Jogos e selecione o GunZ
  3. Em Qualidade de filtragem de textura, mude para Desempenho
  4. Desligue também Modo de filtragem anisotrópica se estiver ligado

Isso não deixa o mapa liso como o LOD Bias da NVIDIA, mas reduz o detalhamento e ajuda no FPS.

Se você é AMD e conseguiu o efeito archetype de outro jeito no cliente da Steam, conta pra gente no Discord — a gente testa e atualiza este guia com o crédito.


Isso é permitido?

A pergunta é justa, ainda mais com o GunZ usando anticheat de nível de kernel.

O que dá para afirmar com segurança: é uma configuração do driver de vídeo. Nenhum arquivo do jogo é alterado, nada é injetado no processo, e o mesmo ajuste existe para qualquer jogo instalado na máquina. É a mesma categoria de coisa que forçar anisotropia ou V-Sync pelo painel.

O que não dá para afirmar: não existe manifestação oficial da Masangsoft sobre LOD Bias, nem a favor nem contra. Então não vamos falar em nome deles. Ajuste sabendo disso — e lembrando que reverter leva trinta segundos.

Vale para quem quer FPS também

Boa parte de quem procura o archetype não está atrás de visibilidade, e sim de FPS em PC fraco. Funciona para os dois: texturas achatadas custam menos memória de vídeo e menos banda.

Se é esse o seu caso, combine com o resto: veja o guia de configuração ideal, que cobre FOV, keybinds e os ajustes que realmente importam no relançamento.

E se o seu problema não é imagem e sim o jogo fechando sozinho, o caminho é outro: temos um guia específico para crash e BugTrap — que, por sinal, também começa lendo o mlog.txt.

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