Butterfly (BF): o primeiro movimento do K-Style
O Butterfly (BF) é o movimento que abre a porta do K-Style. Corte e bloqueio quase no mesmo instante, no ar, repetidos em ciclo — é ele que faz o jogador parecer que está voando enquanto ataca.
Também é o primeiro movimento que você deve aprender. Existe um guia antigo circulando que manda dominar dash, slash shot e half step antes; ignore. Todas as fontes recentes — incluindo o guia oficial da comunidade publicado na página do jogo na Steam — colocam o Butterfly na faixa de entrada, e tudo que vem depois é construído em cima dele.
Antes de tudo: sua espada precisa bloquear
Só katana e espadas duplas têm bloqueio. Adaga, adaga dupla e greatsword não bloqueiam — e sem bloqueio não existe Butterfly.
Se você está tentando há vinte minutos e nada acontece, confira a arma antes de culpar o timing. É o motivo mais bobo e mais comum de travar logo no começo.
A sequência
A sequência
- 1 1 Espada na mão katana ou espada dupla — só elas bloqueiam
- 2 Espaço Pulo curto, mas não colado no chão
- 3 W/A/S/D ×2 Dash aéreo opcional logo que os pés saem do chão
- 4 esq. Corte toque seco, ainda subindo
- 5 Shift Bloqueio toque e solte
quase simultâneos
volta ao passo 2 — ainda no ar, antes de pousar
O loop fica: Espaço → dash → corte → bloqueio → Espaço → dash → corte → bloqueio…
Corte e bloqueio são quase simultâneos, não “um depois do outro”. O guia da comunidade na Steam é literal: “o corte pode sair no frame 1 depois do dash, e o bloqueio no frame 1 depois do corte. Quase simultâneos.”
Mas para aprender, separe: primeiro corte, depois bloqueio, mesmo que fique feio. Quando o movimento ficar confortável, vá colando os dois. Se dá para ver a espada voltando à posição inicial, você bloqueou tarde.
Por que funciona
O GunZ nunca foi feito para permitir isso. No código do jogo, os golpes são marcados como não canceláveis — o K-Style existe porque a função de bloqueio, por efeito colateral, zera os estados de ataque. É literalmente um bug que virou o esporte.
Na prática, o ciclo se fecha assim:
- O dash te dá velocidade máxima e te tranca: enquanto ele roda, o WASD não responde, você não pula, não bloqueia e não troca de arma.
- O corte destranca — a última coisa que a função de ataque faz é desligar o dash. É o golpe cancelando o deslocamento.
- O bloqueio cancela o golpe, apagando a animação de volta da espada (aquele movimento de retorno que você nunca vê num butterfly bem feito).
- O pulo apertado no ar fica numa fila de 0,3s e só dispara quando o dash e o corte estiverem limpos. Ou seja: é o bloqueio que destrava o próximo pulo e fecha o ciclo sozinho.
O erro que faz seu dano sumir
Este é o ponto que quase nenhum guia em português explica, e que separa o butterfly bonito do butterfly útil:
Dê o corte na SUBIDA do pulo.
No chão, o dano do primeiro golpe fica retido por uma fração de segundo — e o bloqueio, nessa mesma janela, apaga o seu próprio dano. No ar, o dano é enviado no mesmo instante do clique.
Resultado prático: quem corta na descida, raspando o chão, faz um butterfly visualmente perfeito que não machuca ninguém. Você fica dando golpe fantasma.
O diagnóstico é simples: treine de frente para uma parede. Você vê o impacto acontecendo. Se não há impacto, seu dano está sendo engolido.
Erros comuns
| Erro | O que acontece | Correção |
|---|---|---|
| Bloquear cedo demais | O bloqueio come o seu dano | Treine na parede até ver o hit sair |
| Pular baixo demais | O corte aéreo simplesmente não sai (há altura mínima) | Rente ao chão, mas não colado |
| Cortar na descida | Conta como golpe de chão, o dano some | Corte na subida |
| Segurar o clique | Carrega o Massive Strike e te trava por ~1,5s no chão | Toque seco |
| Segurar o bloqueio | Vira “turtle”: dash e corte ficam proibidos enquanto a guarda está de pé | Toque e solte |
| Martelar as teclas | Os inputs se acumulam e travam | Ritmo controlado, não mash |
| Butterflar de frente contra quem bloqueia | Você congela no lugar e ainda carrega um Massive no oponente | Ataque as pernas (o bloqueio não protege), costas ou laterais |
Sobre o último: o bloqueio protege tudo menos acertos nas pernas, e só pela frente. Um bloqueio bem-sucedido ainda carrega um Massive no defensor — dano dobrado e stun no próximo golpe dele. Butterfly repetido de frente contra alguém parado bloqueando é receita de morte.
Como treinar
- Sala de treino ou sala privada. Não tente aprender em partida valendo.
- Uma camada por vez: só pulo → pulo + corte → + bloqueio → + dash. Só adicione a próxima quando a anterior sair sem pensar.
- De frente para a parede, até fazer 100 repetições seguidas sem quebrar a animação. É aqui que você confirma que o dano está saindo.
- Static Butterfly (
pulo → corte → bloqueio, sem dash) para isolar o timing. - Dash nas quatro direções, não só para frente.
- Uma luta real usando só butterfly. Não espere ganhar — a troca é que você aprende exatamente onde o movimento falha.
Uma dica de higiene que vem do próprio guia da comunidade: faça pausas. O GunZ é chamado de “simulador de túnel do carpo” por bons motivos, e memória muscular se consolida dormindo. Se travou num movimento, durma e tente amanhã.
Quanto tempo leva? A forma sai em dias. A consistência sob pressão leva semanas. Desconfie de qualquer guia que prometa prazo exato.
Se parecer travado, provavelmente não é você
Desde o relançamento há relatos frequentes de input não registrando. No fórum da Steam, em 15 de agosto: “mais de 50% das sequências de butterfly não registram”. Ao mesmo tempo, veteranos executam normalmente.
A sequência não mudou — o que está inconsistente para parte dos jogadores é o registro do input, provavelmente ligado à conexão. Vale conferir a página de status e ajustar o que der no guia de configuração antes de concluir que o problema é sua mão.
Próximo passo
Com o Butterfly automático, o caminho natural se abre em duas direções:
- Double Butterfly — dois cortes no mesmo pulo, para prender o oponente encurralado.
- Slash Shot — encaixar a shotgun no meio do corte, que é a base de quase todo o jogo com arma de fogo.
Se quiser ver em movimento, o guia em vídeo da comunidade demonstra o Butterfly em câmera lenta (o link já abre no trecho certo).
Para entender o panorama completo das técnicas e onde cada uma entra, comece pelo K-Style do zero.
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